Apprends enfin à te servir d'Unreal Engine.

Douze heures pour faire le tour du moteur, domaine par domaine : les Blueprints, l'environnement, les matériaux, le son, l'interface, et l'export d'une version jouable. Sans avoir jamais programmé.

Accès à vie · paiement unique

“Je trouve votre formation très bien faite et je commence à bien comprendre le fonctionnement du logiciel. Très belle formation, je suis content de mon achat.”

Arthur Zanone
Client

Aperçu de la formation — 2 min

120 000

abonnés sur la chaîne YouTube Tisma.

Epic MegaGrant

Epic Games a sélectionné et financé ce travail.

1 jeu sorti

Dans les hautes herbes, développé seul et publié sur Steam.

700 élèves

formés sur Unreal Engine depuis 2022.

Unreal Engine s'ouvre sur cinquante panneaux et zéro explication.

Le moteur est gratuit, puissant, utilisé par les plus grands studios. Et complètement opaque quand on le découvre. On clique partout, on suit un tuto, ça marche à moitié, et on referme.

Cette formation est là pour la première étape : arrêter d'être perdu. Tu fais le tour de chaque domaine du moteur, tu comprends à quoi il sert, et tu sais quoi chercher quand tu en as besoin.

Soyons clairs sur ce que c'est :

Te fait découvrir chaque domaine du moteur, un par un

Te rend autonome dans l'éditeur : tu sais où sont les choses et à quoi elles servent

Te donne les bases des Blueprints sans aucune notion de code

Te montre comment exporter une version jouable

Tu cherches du C++, du multijoueur ou de l'IA avancée : c'est le niveau au-dessus

Elle ne traite pas l'architecture d'un projet qui grossit, ni l'optimisation poussée

Elle ne va pas jusqu'à la publication sur Steam

Qui t'apprend ça

Je m'appelle Mathis. Je développe des jeux seul sur Unreal Engine, et je vis de ça depuis mes 19 ans. J'ai passé trois ans sur un jeu d'horreur que j'ai développé entièrement seul, du prototype à la page Steam, et je l'ai sorti. Epic Games a financé mon travail via son programme MegaGrants. J'enseigne Unreal sur YouTube depuis des années, à une communauté de 120 000 personnes. Je ne t'apprends pas à finir un projet en théorie. Je t'apprends exactement ce que j'ai dû faire, y compris les erreurs qui m'ont coûté des mois, et ce que j'aurais aimé qu'on me dise à mes débuts.


Mathis — Tisma

Ce que disent les élèves

“Je n'hésiterai pas à le partager auprès de mes proches qui certains veulent eux aussi se tourner vers le développement de jeux vidéo sans connaissance dans ce domaine.”

Jérémy Mansard
Client

“Je trouve votre formation très bien faite et je commence à bien comprendre le fonctionnement du logiciel. Très belle formation, je suis content de mon achat.”

Arthur Zanone
Client

"Eveniet quam natus et commodi minus consequuntur enim iure magnam nam fugit voluptas."

Samantha
CEO / Founder
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Vous ne serez pas redevable pour cet achat, mais si vous faites un achat facultatif après, les informations sur cette carte seront utilisées.

Les questions qu'on me pose

  • Sur quelle version d'Unreal la formation est-elle filmée ?
    Les chapitres ont été tournés et mis à jour entre plusieurs versions d'Unreal Engine 5. L'interface que tu vois à l'écran peut donc légèrement différer de la dernière version, mais les notions enseignées, elles, n'ont pas changé. Si tu veux une formation intégralement filmée sur la version la plus récente, c'est La Formation Irréelle.
  • Je n'ai jamais programmé. C'est accessible ?
    Oui. Tout passe par les Blueprints, le système visuel d'Unreal : tu relies des blocs au lieu d'écrire du code. Le chapitre sur les Blueprints part du principe que tu n'en as jamais vu.
  • Il me faut quel PC ?
    Une machine capable de faire tourner un jeu récent en 1080p. Unreal Engine est gratuit, il n'y a rien d'autre à acheter pour suivre.
  • Quelle est la différence avec La Formation Irréelle ?
    Ici, tu découvres le moteur domaine par domaine. Là-bas, tu construis un jeu complet sur un seul projet, du début jusqu'à la publication. Celle-ci est une porte d'entrée, l'autre est le parcours complet.
  • Combien de temps pour la suivre ?
    Douze heures de vidéo, à raison de quelques heures par semaine ça représente un mois environ. L'accès est à vie, donc rien ne t'oblige à aller vite.

Ouvre Unreal Engine en sachant où tu cliques.

Douze heures pour faire le tour du moteur et arrêter d'être perdu dans l'éditeur.

Accès à vie · garantie 14 jours