Mise à jour Unreal Engine 5.8 incluse, sans supplément
Arrête de suivre des tutos. Sors ton jeu.
Pars de zéro et crée ton premier jeu vidéo complet sur Unreal Engine 5 — jusqu'à la version jouable.


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“Je trouve votre formation très bien faite et je commence à bien comprendre le fonctionnement du logiciel. Très belle formation, je suis content de mon achat.”

Aperçu de la formation — 2 min
abonnés sur la chaîne YouTube Tisma.
Epic Games a sélectionné et financé ce travail.
Dans les hautes herbes, développé seul et publié sur Steam.
formés sur Unreal Engine depuis 2022.
Il y en a des milliers, gratuits, et tu en as déjà regardé des dizaines.
Pourtant, dès que tu ouvres un projet vide, tu ne sais pas par où commencer.
Ce n'est pas un manque de motivation. C'est un problème de méthode.
Le tuto marche. Le tien plante. Et tu n'as aucun moyen de savoir pourquoi, parce que personne ne t'a expliqué ce que faisaient
les nodes que tu as recopiés.
Passé une quarantaine d'assets et trois systèmes empilés, plus rien n'est modifiable sans tout casser. Tu recommences un nouveau projet. Encore.
Trois semaines sur l'éclairage d'une scène qui n'a pas de gameplay. Un dossier plein de prototypes. Zéro jeu que quelqu'un puisse lancer.
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Mes tutos gratuits t'apprennent à résoudre un problème précis. C'est utile, et ça
restera gratuit. Mais un jeu ne se construit pas en empilant des solutions isolées.
Une fonctionnalité, sortie de son contexte
Un projet neuf à chaque vidéo
Le « comment » : quels nodes brancher
Ça marche tant que tu ne changes rien
Tu avances tant qu'une vidéo existe
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Un seul jeu construit du début à la fin
Une architecture qui tient quand le projet grossit
Le « pourquoi » : quel choix, et à quel coût
Une méthode de débogage quand ça casse
Tu avances seul, sans aucun tuto
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Le parcours complet La Formation Irréelle
Quinze modules, dans l'ordre exact où on construit un jeu. Tu es jouable dès le premier chapitre, et tu ne polis rien avant d'avoir validé que ça fonctionne.
Partir sur des rails propres
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Installer 5.8 et configurer sans y passer la soirée
Une structure de dossiers et une convention de nommage avant le premier asset
Ta première scène jouable en quelques minutes
Le greybox : tester l'espace de jeu avant d'investir dans le visuel
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Les Blueprints et l'architecture
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Lire un Event Graph : flux d'exécution contre flux de données
Variables, events, fonctions, branches
Interfaces et classes parentes : ce qui évite qu'un projet devienne illisible à 50 h de dev
Collisions et overlaps, avec un bug volontaire débogué en direct
La boucle de gameplay : objectif, victoire, défaite
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Construire le monde
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Fab et Megascans pour peupler une scène sans modéliser à la main
Lumen et MegaLights, l'éclairage tel qu'il fonctionne réellement en 5.8
Brouillard, post-process, matériaux et instances
Modélisation directement dans l'éditeur, sans Blender
Niagara et son spatialisé, au service du gameplay et pas de la déco
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En faire un vrai jeu
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HUD, menu principal, pause, écran de fin
Sauvegarde de la progression et écran d'options
Mesurer avant d'optimiser : stat unit, GPU Profiler, et une chute de FPS corrigée pas à pas
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Sortir le jeu
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Packager, et surtout lire l'Output Log pour résoudre les erreurs qui bloquent tout le monde
Ce qu'il faut concrètement pour publier sur Steam ou itch.io
Décider que c'est fini : la compétence la plus rare du gamedev solo
Enter your bullet points here..
Ce que tu as en main à la fin
Pas des notes et une playlist regardée. Un jeu qui existe en dehors de l'éditeur, et une méthode que tu réappliques sur le suivant.
Le jeu fil rouge, packagé
Du menu principal à l'écran de fin, jouable par quelqu'un d'autre.
Les fichiers projet, chapitre par chapitre
Tu peux repartir de n'importe quelle étape sans tout refaire.
Des packs de ressources
Assets, systèmes et blueprints réutilisables dans tes propres projets.
Une méthode de travail
Cadrer avant de coder, greybox avant le beau, mesurer avant d'optimiser, décider que c'est fini.

À qui ça s'adresse
Tu débutes complètement sur Unreal Engine, ou tu bidouilles depuis des mois sans rien finir
Tu veux créer tes propres jeux, seul, sans équipe et sans budget
Tu n'as jamais écrit une ligne de code
Tu es prêt à travailler sur un vrai projet plutôt qu'à regarder des vidéos
Enter your bullet points here..
Tu cherches du C++, du multijoueur ou de l'IA avancée : c'est le niveau au-dessus
Tu veux devenir artiste 3D plutôt que développeur de jeu
Tu attends un jeu terminé à télécharger sans rien construire toi-même
Enter your bullet points here..

Je m'appelle Mathis. Je développe des jeux seul sur Unreal Engine, et je vis de ça depuis mes 19 ans. J'ai passé trois ans sur un jeu d'horreur que j'ai développé entièrement seul, du prototype à la page Steam, et je l'ai sorti. Epic Games a financé mon travail via son programme MegaGrants. J'enseigne Unreal sur YouTube depuis des années, à une communauté de 120 000 personnes. Je ne t'apprends pas à finir un projet en théorie. Je t'apprends exactement ce que j'ai dû faire, y compris les erreurs qui m'ont coûté des mois, et ce que j'aurais aimé qu'on me dise à mes débuts.
Mathis — Tisma
Ce que disent les élèves
“Je n'hésiterai pas à le partager auprès de mes proches qui certains veulent eux aussi se tourner vers le développement de jeux vidéo sans connaissance dans ce domaine.”

“Je trouve votre formation très bien faite et je commence à bien comprendre le fonctionnement du logiciel. Très belle formation, je suis content de mon achat.”

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Les prix sont en EUR


Les questions qu'on me pose

Dans deux mois, soit tu as un jeu, soit tu as encore des tutos.
La différence n'est pas le talent. C'est d'avoir suivi un chemin complet une fois, jusqu'au bout.


Accès à vie · mise à jour 5.8 incluse · garantie 15 jours